alexscott


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 15:37

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Que le citron soit pressé ou qu'il vente, il jute.

lemonhead
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Mercredi 02 Septembre 2015 - 15:19 (post édité 2 fois)

C'est pas du jeu alex, ça fait 10 ans que tu maîtrises le principe des gen_string Content

Mais oui, c'est juste ! (mais tu as oublié un détail important)

 

PS : rien à voir, mais je me demande si avec le "DF" on peut pas faire un loser bracket sans changer le code ! oO


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

« Lemon est fort, Lemon est beau, Lemon est sexy, Lemon est omniscient, Lemon est THE Lemon » (Violenconjugal)

« Lemon a un monde à lui dans sa tête » (Im_a_player)

« Putain, ca devient trop ce clan. Bientot on appelera Lemon le Parrain et le clan la Famille. Nawak » (Rumpl)

« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

« Lemon est un dieu, et Thrall a une.... enfin bon, je m'égare. » (Titi-fr)

alexscott


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 15:13

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Que le citron soit pressé ou qu'il vente, il jute.

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Mercredi 02 Septembre 2015 - 15:09 (post édité 1 fois)

Akina a écrit :

Avoir la possibilité de choisir BO1,3, 5(...) sur chaque phase d'un tournoi.

 

 


Traduction (à la lumière de mon post d'explications) :

 

Des nouveaux modes de génération de matchs dans une poule :

  • C1 = complet en BO1
  • C3 = complet en BO3
  • C5 = complet en BO5
  • A1 = adaptatif en BO1
  • A3 = adaptatif en BO3
  • A5 = adaptatif en BO5
  • F11 = finale en BO1 (et petite finale en BO1)
  • F31 = finale en BO3 (et petite finale en BO1)
  • F33 = finale en BO3 (et petite finale en BO3)
  • F51 = finale en BO5 (et petite finale en BO1)
  • F53 = finale en BO5 (et petite finale en BO3)
  • F55 = finale en BO5 (et petite finale en BO5)

EDIT : correction pour les type finale


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 15:03 (post édité 1 fois)

Les demandes d'akina sont donc :

 

  • un nouveau système de points, qu'on va appeler le systèmes de "points stricts". Les points à attribuer dans chaque cas devront être définis avec précision pour éviter au maximum les cas d'égalités

 Pour le reste, il faut en discuter sur TS pour trouver la meilleure solution.


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 14:58 (post édité 5 fois)

INFORMATIONS IMPORTANTES :

 

Le fonctionnement global du générateur, qui ne peut pas être changé :

  • un tournoi est une succession de phases, elles-mêmes constituées de poules dans lesquelles il peut y avoir de 1 à n équipes. Ces équipes peuvent avoir de 1 à n joueurs.
  • il n'y a qu'une seule phase active à un instant t.
  • la génération des phases et des poules se fait en fonction d'un "gen_string" (concept inventé pour ce générateur), qui sert à paramétrer un nouveau type de tournoi sans modifier le code du générateur.
  • il n'existe que deux systèmes de points codés en dur (qui permettent de classer les joueurs dans une poule) :
    • le système à "points simulés"
    • le système "championnat permanent"

Voici les fonctionnalités qui existent (si ça peut vous aider à formuler les fonctionnalités que vous demandez), en gros, ce sont les fonctionnalités qui existent dans le gen_string :

  • mode d'entrée dans une phase (uniquement pour la phase 1)
    • TS = tête de série
    • R = aléatoire
  • nombre de poules dans la phase
  • mode de génération des matchs dans une poule
    • C = complet (tout le monde rencontre tout le monde dans la poule)
    • A = adaptatif (nombre de matchs minimal possible, on ne rencontre pas tout le monde)
    • T = type "tournoi par tours" (les matchs sont alors spécifiés un par un manuellement) = ancêtre du mode "adaptatif"
    • P = type "championnat permanent" (on affronte que celui devant et celui derrière dans la poule)
    • F1 = finale en BO1
    • F3 = finale en BO3
  • nombre de vainqueurs dans chaque poule (qui seront déversés dans la phase suivante)
  • type de déversement dans la phase suivante
    • T = décalage intelligent (type tournoi à tête de série)
    • R = aléatoire
    • O = décalage ordonné (dispatch les poules)
    • F = fin de tournoi (pas de phase suivante)
  • paramètre facultatif
    • DF = demi-finale (pour indiquer que ce gen_string est une demi-finale, et donc les perdants ne sont pas éliminés automatiquement, mais déversés dans la phase suivante pour la "finale des perdants"

Voici un exemple de paramétrage, c'est un petit exercice que je vous propose. A vous de deviner le type de tournoi que ceci génère :

 

Petit conseil pour vous aider : le nombre de joueur à considérer, est le nombre de joueurs non éliminés et non disqualifiés à un instant t.


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Akina


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 11:02

Avoir la possibilité de choisir BO1,3, 5(...) sur chaque phase d'un tournoi.

 

 

DyerMaker


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 10:59

Avoir le Tournoi à double élimination (donc avec loser bracket)

 

Merci

 

: D 

 

 


Chroniqueur officiel des exploits de la LineUp StarCraft II en Clan War ! 

http://www.twitch.tv/dyer_makersc2

 

Akina


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 10:43

lemonhead a écrit :

De rien gozzo !

 

c'est quoi MVP akina ?



Meilleur joueur  (Most Valuable Player)

 

 

Akina


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Mercredi 02 Septembre 2015 - 10:41

Toujours pour le tournoi de Sensa :

 

Un tournoi en plusieurs parties

 

 

Phase 1

Toutes les équipes s'affrontent

Un classement est fait

 

Quelques modifications au niveau des équipes (secondaires vu que seulement les capitaines seront inscrits.)

 

Phase 2

Toutes les équipes s'affrontent  une nouvelle fois

Un classement est fait

 

Phase 3

Play-off

Classement : addition des scores phase 1 et 2

Un tournoi éliminatoire avec le classement comme niveau TS.

 

 

Actuellement, c'est faisable via 3 tournois générés. Si ca peut être en moins.

 

Ton pseudo

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Jeudi 28 Mars 2024 - 12:18