lemonhead
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Lundi 02 Avril 2007 - 14:47

Bon je vais jeter le pavé dans la marre, mais tant pis...

Jusqu'à maintenant, on a été (trop?) sympas en partageant les global avec ceux qui oublient de tirer, ou qui ne tirent pas assez fort. Il y a un problème évident pourtant : ceux qui, comme moi, utilisent des armes valant 290 PED, gagnent légitimement des global, qui remboursent les sommes investies. Le fait de partager les gains avec ceux qui n'ont pas tiré (ou peu) fait disparaître tout espoir d'être rentable. C'est ce qui s'est passé pour moi hier soir : avec le decay des armes/armures/amps, et à force d'être généreux avec ceux qui tirent à l'opalo, j'ai perdu de l'argent.

Petite démo :
Decay Breer M4a + A104 : 2,038 + 7 + 2,039 + 1 = 12,077
Decay Opalo : 0,02 + 2 = 2,02

En tirant une minute sur un mob, voila le resultat :
M4a : 12,077 x 37 = 4,46 PED
Opalo : 2,02 x 44 = 0,88 PED

Il faut donc que je gagne 5x plus que ceux qui tirent à l'opalo pour faire un gain similaire. Et encore je ne compte pas le decay de l'armure et platings (puisque les mobs m'attaquent en priorité).

Tout ça pour expliquer que dorénavant :
- chacun gagne ce qu'il gagne, et ses gains sont justifiés
- il est toujours intéressant de chasser ensemble, puisqu'on peut faire des plus gros mobs
- il faut trouver une règle précise de partage pour les "médecins" qui ne tirent pas, mais qui rendent un réel service. Il faut pour ça, prendre en compte son efficacité, ce qui le poussera à s'améliorer dans cette voie. On compte deux apprentis médecins dans le clan : baba et guz Content

Plouf.


« Lemon est vraiment un Malade... Heureusement qu'il est de notre côté.» (Guzmud)

« Lemon est fort, Lemon est beau, Lemon est sexy, Lemon est omniscient, Lemon est THE Lemon » (Violenconjugal)

« Lemon a un monde à lui dans sa tête » (Im_a_player)

« Putain, ca devient trop ce clan. Bientot on appelera Lemon le Parrain et le clan la Famille. Nawak » (Rumpl)

« Lemon est le seul mec qui préfère qu'on lui dise qu'il a une grosse femme plutôt qu'une grosse bite. » (Thrallscream)

« Lemon vient de me montrer... c'est ENORME !!! » (Seven)

« Lemon est un dieu, et Thrall a une.... enfin bon, je m'égare. » (Titi-fr)

wazahhh


dirigeant

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Lundi 02 Avril 2007 - 14:58

je suis d'accord avec toi lemon, d'ailleur hier on m'a rien filer tous ce que j'ai eu c'était par mes balles tirées , et je suis carrément rentable enfin en tout cas pour la nuit d'hier Content.
à part peut être quelques exeption qui peuvent peut être arrivé .
genre à 2 sur un mob qui donne un méga item et qui est donc pas du tout partagé ,le gagnant de l item pourrait peut etre offrir un peut d'argent en consolation .
mais sinon je suis d'accord avec toi lemon il faut que vous puissiez etre rentable Content.


Wazahhh

lemonhead
(alias Bev)


dirigeant

18018 messages

Fondateur, Dirigeant, Membre, Developpeur, LAN-MASTER, Streamer, Corpo, Designer, Adjoint (ED)

Lundi 02 Avril 2007 - 15:06

Oui, d'ailleurs je préfère en parler avant que les plus skillés évitent de chasser avec les moins skillés. Ca peut créer des situations malsaines...

Pour le partage en cas d'item unique, je suis ok, mais faut que ça reste proportionné aussi.

Bon, ceci dit, ceux qui oublient de tirer ou qui suivaient pas le mouvement n'auront plus d'excuse Content De toute façon, vous vous améliorez dans la technique générale de chasse, et vous louperez de moins en moins de gros loot, en suivant le mouvement général, en se positionnant bien, etc..


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babachelor


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Membre, LAN, Retraité

Lundi 02 Avril 2007 - 16:17

Tout pareil que waz ! y a pas de soucis !


\"\"

piazzola


3089 messages

Membre

Lundi 02 Avril 2007 - 16:46

Pour simplifier, les loots seront disctribués en fonction des dégats ?

Bin c'est normal, ça, nan ?

Par contre, pour une distribution équitable des loots avec quelqu'un qui n'aurait fait que healer, là par contre, c'est délicat .....

leyaelle


4608 messages

Membre, LAN, Corpo, Retraité, JdR (PJ)

Lundi 02 Avril 2007 - 17:20

je suis assez ok avec lemon sur la répartition des loots que chacun ramasse en fonction de ses tirs investis. Pour la personne qui soigne c'est autre chose en effet c'est délicat d'évaluer ce qu'elle dépense pendant un combat et fonction elle soignera telle ou telle personne qui lui sera redevable pas évident il faudrait que le soigneur évalue sa dépense car ne participant pas au combat il ne lootera jamais et donc ne pourra pas être rentable dans l'absolu. Bref tout cela pour dire que c'es une bonne technique de chasser avec des soigneurs mais seulement pour les gros mobs, les autres chacun a le temps de reprendre la vie en cours de combat.
On pourra peut être tenter les chompers lemon lol ....

lemonhead
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Lundi 02 Avril 2007 - 17:23 (post édité 1 fois)

Je propose :

- avant de commencer à chasser, la team décide si elle accepte un healer ou non.
- si un healer est désigné, il doit noter l'état de son FAP/Vivo (valeur TT du pack de soins)
- après la chasse, il faut relever à nouveau l'état du FAP et ainsi déterminer quel a été le decay de la soirée.
- le decay est multiplié par 2, puis divisé par le nombre de joueurs dans la team (sans compter le healer). Chacun doit cette somme au healer. Ainsi, un healer qui use un FAP complet, peut en racheter 2 (ou un plus gros). C'est pas énorme, mais il sera peut être le seul à être sûr de faire un bénef Content
- ensuite, pour chaque global, une règle de calcul déterminera la somme que chacun doit au healer. Quelque soit le decay ou le skill du healer, celui-ci recevra 10% de la valeur totale du global. Pour ça, c'est ULTRA simple, il suffit que chacun donne 10% de ce qu'il a looté au healer Content

Exemple :

GLOBAL de 191 PED

- Leya touche 100 PED > 10.00 PED pour baba
- Lemon touche 55 PED > 5.50 PED pour baba
- Waz touche 36 PED > 3.60 PED pour baba

du coup, baba touche 10.00 + 5.50 + 3.60 = 19.10 PED
soit 10% de la valeur totale du global Content
CQFD.

PS : cette somme peut paraître peu importante, mais je rappelle que :
- le healer ne prend aucun risque financier
- le healer est toujours gagnant
- le healer peut renouveler son matériel et faire un bénef

Je vais ptet me faire healer moi Content


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bourvil


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Lundi 02 Avril 2007 - 17:27 (post édité 1 fois)

on peut avoir combien de métier à la fois dans entropia?


(Guilde) Adishatz : Tout le monde se fist, on ne sait plus où est la tête, ni le cul.
(Guilde) Zejabel : Desormais on est assez nombreux pour faire une chenille ^^

leyaelle


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Lundi 02 Avril 2007 - 17:30

c'est une bonne idee sauf qu'il y a peu de chance que je touche plus que toi lemon lol...

lemonhead
(alias Bev)


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Lundi 02 Avril 2007 - 17:31 (post édité 1 fois)

65 professions boubou Content

leyaelle a écrit :
Bref tout cela pour dire que c'es une bonne technique de chasser avec des soigneurs mais seulement pour les gros mobs, les autres chacun a le temps de reprendre la vie en cours de combat.
On pourra peut être tenter les chompers lemon lol ....


oui, un healer doit healer uniquement pour les mobs exceptionnels, c'est évident, j'avais oublié de le dire... Nos healers sont pas assez skillés pour les chompers, mais je pense qu'un jour ça pourra le faire !! Content

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bourvil


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Dirigeant, Membre, Developpeur, LAN, Designer

Lundi 02 Avril 2007 - 17:43

lemonhead a écrit :
65 professions boubou Content


65 avec un meme perso?

(Guilde) Adishatz : Tout le monde se fist, on ne sait plus où est la tête, ni le cul.
(Guilde) Zejabel : Desormais on est assez nombreux pour faire une chenille ^^

lemonhead
(alias Bev)


dirigeant

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Lundi 02 Avril 2007 - 17:48

oui, mais prends l'habitude de créer un nouveau topic quand tu veux parler d'un autre sujet stp...


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piazzola


3089 messages

Membre

Lundi 02 Avril 2007 - 17:50

Oui, mais plus tu te diversifie, moins tas de skill.... sauf si tu investie beaoup d'argent .....

babachelor


1966 messages

Membre, LAN, Retraité

Lundi 02 Avril 2007 - 20:27

Donc pour revenir a la question du healer je trouve que 10 % est une bonne base . Ca me va !


\"\"

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